Gmina Żukowo Kultura

Żukowo. Finał projektu Cyfrowa Akademia Kultury

Za nami inspirujące seminarium i szkolenia dla kadr kultury

W dniach 25 i 26 listopada w Centrum Kultury Spichlerz w Żukowie odbyły się ostatnie spotkania w ramach projektu „Cyfrowa Akademia Kultury”. Finał był intensywny, bogaty w praktyczną wiedzę i inspirujące spotkania, a jednocześnie stał się idealnym podsumowaniem całego projektu.

Seminarium „Zaprogramowani na kulturę – cyfrowe działania z młodzieżą” otworzyła Karolina Redzimska zastępca burmistrza. Seminarium stanowiło formę prezentacji dobrych praktyk zastosowania nowych technologii w kulturze i edukacji.

Nowinkami podzielili się…

Prelegentów było wielu. Magdalena Maliszewska z Muzeum Norbertanek Żukowskich i Margaretta Mielewczyk z Ośrodka Kultury i Sportu w Żukowie, które przedstawiły projekty z zastosowaniem wirtualnej rzeczywistości (VR) oraz aplikację mobilną zrealizowaną przez OKiS. Z kolei Marcin Wolski i Robert Turski z Edukacji 3.0, podzielili się doświadczeniami z tworzenia cyfrowych narracji w muzeach czy możliwościami podejmowania cyfrowej twórczości. Marcin Łopusiewicz z Vall Gallery zaprezentował możliwości łączenia sztuki z VR.

Tematyka panelu dyskusyjnego

Po wystąpieniach odbył się panel dyskusyjny dotyczący nowoczesnych form pracy z młodzieżą. Rozmowy dotyczyły możliwości zastosowania cyfrowych narzędzi w edukacji i kulturze, ich potencjału czy bariery w ich wdrażaniu. Panel stał się cenną przestrzenią wymiany doświadczeń i prezentacji różnorodnych strategii działań.

Uczestnicy mieli także okazję skorzystać ze specjalnej strefy VR, gdzie testowali aplikacje edukacyjne i narzędzia wykorzystywane w projektach artystycznych. Mogli również w ten sposób obejrzeć projekty przygotowane przez OKiS: wirtualny klasztor, czy wystawę zdjęć Żukowa.

Tego samego dnia odbyło się jeszcze szkolenie z cyberbezpieczeństwa, podczas którego uczestnicy zdobyli wiedzę dotyczącą współczesnych zagrożeń w cyfrowym świecie, higieny cyfrowej czy ochrony danych w sieci.

Drugi dzień był poświęcony mobilnym narzędziom i interaktywnym działaniom. Uczestnicy poznali aplikacje i rozwiązania, które mogą wykorzystać w swojej pracy do tworzenia aktywizujących zadań.

Uczestnicy projektu

W projekcie udział wzięli przedstawiciele wielu instytucji kultury, w tym najważniejszych placówek Trójmiasta – Europejskiego Centrum Solidarności, Muzeum Emigracji w Gdyni, Muzeum II Wojny Światowej, Teatru Muzycznego w Gdyni, Gdańskiego Archipelagu Kultury czy Gdyńskiego Centrum Kultury. Do Żukowa przyjechali również uczestnicy z Redy, Pucka, Chojnic, Studzienic, Miastka, Kościerzyny, Cedr Wielkich oraz sąsiednich gmin powiatu kartuskiego. Tak szeroka reprezentacja pokazuje, jak duże znaczenie ma dziś rozwijanie kompetencji cyfrowych w sektorze kultury.

Projekt został dofinansowany ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego pochodzących z Funduszu Promocji Kultury. Kwota dofinansowania wyniosła 57 tys. zł, przy całkowitym koszcie realizacji na poziomie 75,9 tys. zł.

Nad./opr.red

Komentarze